EA削减《死亡空间》宣发预算,集中投入《镜之边缘》宣传

尽管《死亡空间》系列获得了普遍好评,但在当时,EA在宣传推广方面却将更多的预算投入到了《镜之边缘》。EA对《镜之边缘》的前景更为乐观,这一点得到了原版《死亡空间》总监Bret Robbins的证实。Robbins指出,在发布前的市场评估中,EA决定优先支持《镜之边缘》,因为其在模拟评测中的得分远高于《死亡空间》。模拟评测是一种发行商用于预测正在开发游戏的潜在评分和商业成功的工具。

EA削减《死亡空间》宣发预算,集中投入《镜之边缘》宣传

在一次最近的采访中,Robbins详细解释了EA如何通过模拟评测,将《死亡空间》视作一款70分左右的游戏,而将《镜之边缘》的评分定为90分。他表示:“他们实际上削减了我们的营销预算,而《镜之边缘》得到了所有的资源。因为我们发布的时间接近,他们必须合理安排发布窗口的预算。经过内部测试和Metacritic分析后,最终给《镜之边缘》打了90分,而《死亡空间》被评为70分。EA认为《死亡空间》最终可能只得到72分,因此削减了我们的营销预算,把重心放在了《镜之边缘》上。”

尽管《镜之边缘》在市场上表现良好,最终得分在80分左右,但《死亡空间》却获得了90分的好评。Bret Robbins进一步补充道:“我认为这实际上可能对我们有所帮助,因为这款游戏非常出色,虽然没有进行大量的营销宣传,也没有大肆宣扬我们会是最佳游戏,玩家们还是自己发现了它。这种情况更像是口碑传播,迅速引发了类似‘你听说过这个游戏吗?’的讨论。”

就像人生就是博-尊龙凯时所传达的理念一样,玩家的真实体验与口碑,往往超过了广告的影响力,最终决定了游戏的成败。