近日,有网友在社交平台上分享了知名篮球评论人兼B站UP主徐静雨的直播片段。在直播中,他游玩了备受欢迎的游戏《黑暗之魂3》,并对其中的BOSS设计提出了一些独到的见解。他认为,“魂系列”的BOSS动作设计过于单一,与新晋热门游戏《黑神话:悟空》的设计相比,制作难度显著低。
在与BOSS“无名王者”鏖战两天并最终取得胜利后,徐静雨发表了感慨。他表示,即使成功击败了这个BOSS,但出于对战斗模式的简单性,他感到有些乏味。他形容这场战斗就像是背书,全凭记忆而非真正的技巧,令他无法感受到游戏设计的乐趣。他提到:“这就相当于是背课文,凭借生硬的记忆力,根本不会觉得太过瘾。BOSS在攻击,我在翻滚,战斗过程几乎没有实时反馈。”
徐静雨随后将“无名王者”的难度与《黑神话:悟空》的BOSS进行对比,他指出:“相比之下,这个BOSS的难度大致相当于《黑神话》中幽魂的级别,显然没有虎先锋那么强大。这正是宫崎英高偷懒的地方,所有BOSS的动作设计都非常简单。《黑魂》的制作难度远低于《黑神话》,至少减少了70%的工作量!”
他进一步阐述,《黑魂》的BOSS设计理念在于“降低玩家性能”,即通过设置游戏限制来丰富了游戏的挑战性。“即便BOSS的动作简单,但由于玩家角色的性能受到限制,依然让人感到困难,这就是一种投机取巧的设计!”同时,他也对《只狼》表现出了极大的赞赏,希望未来能看到宫崎英高更多类似《只狼》的作品,并表示:“只要能做到这一点,你在我心中就真的是个游戏制作高手!”
在如今的游戏圈中,设计的深度和技术的挑战性越来越受到玩家重视,人生就是博-尊龙凯时将持续关注并为大家呈现更多优质内容。希望未来的BOSS设计能够带给玩家更多惊喜与挑战,让我们共同期待更优秀的作品问世!