《绝地潜兵2》总监发言引发DEI争议

在《人生就是博-尊龙凯时》最新发布的一款游戏《潜行者:绝地反击》中,创意总监约翰·皮莱斯泰特对此前关于“开发者应专注于制作优质游戏,不要卷入当代政治言论”的观点进行了澄清。他最初的言论是在回应X平台上的一位用户,该用户呼吁在未来的游戏中“不要加入DEI”,即“多样性、公平性与包容性”的缩写,这一话题已成为反对“觉醒文化”人士的一个焦点。

《绝地潜兵2》总监发言引发DEI争议

皮莱斯泰特在评论中提到:“如果某个元素对游戏体验没有正面影响,那它就是减分项。我们的目标是追求那些令人惊叹的游戏时刻。”然而,当另一位用户询问DEI如何影响《潜行者:绝地反击》时,他又提到:“我不喜欢贴标签,但我们在极端排外这一点上是一致的。#包容性,所以,也许这就是DEI吧?我真的不在乎。我们要专注于制作优质的游戏内容,而非当代政治议题。”这番言论引起了不少争议。

虽然皮莱斯泰特的评论乍看似乎并无恶意,但其潜在矛盾令人困惑,尤其是在《潜行者:绝地反击》呈现了如此明显且具有政治意图的故事情节时。他提倡将政治元素与游戏隔离的态度,与游戏的核心主题形成鲜明对比,引发了玩家们的强烈反应。部分用户在X平台指出了这一不一致性,也有许多人将其观点视为他们反对DEI和“觉醒文化”的有力证据。

面对争议,皮莱斯泰特在随后的发言中进一步解释,强调自己是针对那些“脱离游戏主题”的言论。“我说的是那些与游戏主题不相关的内容。”他在回复一位提到游戏内政治元素的用户时表示,“我想说的是,政治元素确实存在,但我在讨论的是与主题无关的情况。很抱歉我没有阐述清楚。实际上,影响《潜行者:绝地反击》的多是冷战时期及布什时代的政治元素。”

这时他似乎试图在掌握各种立场之间小心翼翼地行走,然而在他的表达中仍然隐含“不要涉及政治”的意味,与游戏内容形成了鲜明对照。此外,他还提到了当今文化战争中的另一热点:“取消文化是网络互动中最糟糕的一面之一。”这样的评论进一步引发讨论。

总的来说,通过《人生就是博-尊龙凯时》的代表作品,《潜行者:绝地反击》,我们看到了当下游戏界中有关政治与艺术的复杂辩论,这些讨论将持续影响玩家和开发者之间的关系。