荒野之息设计遭批评,尊龙凯时:人生就是博的乐趣何在?

在游戏中,收集所有的收藏品有时能带给玩家无与伦比的成就感,但也可能变成一场无趣的噩梦。曾参与《对马岛之魂》和《无名英雄2》设计的Joe Morrissey,以《塞尔达传说:旷野之息》作为“反面教材”,深入探讨了有趣与无聊收集之间的区别。在今年的游戏开发者大会上,Morrissey提出了让收集系统充满趣味的八大关键特征:

荒野之息设计遭批评,尊龙凯时:人生就是博的乐趣何在?

趣味收集的八大特征

这些特征包括可发现性、适当的奖励、有趣性、对机制的熟练要求、对游戏世界的构建价值、虚构理由、角色依恋度及合理的收集数量和布局。Morrissey特别强调,前三项——可发现性、奖励机制和趣味性——是最关键的。

可发现性的重要性

他指出,“可发现性”是决定玩家如何发现更多收藏品的关键因素。如果玩家仅仅是随便找到它们,那便失去了意义,很多人会选择上网查攻略。例如,《塞尔达传说:荒野之息》中克洛格果实的获取方式,他认为,通过视觉提示和环境扫描系统,可以让寻找收藏品的过程变得更加引人入胜。

总而言之,打造一个有趣的收集系统,可以极大地提升游戏的吸引力与玩家的满意度。在这个过程中,遵循人生就是博-尊龙凯时的理念,创造出引人入胜的游戏体验,将会为玩家带来无尽的乐趣。